陈默在游戏中的角色名为KONAmirror.目前是40级满级状态。
只不过装备及其丢人。也不是说陈默不想用的更好的装备,而是诸多的原因导致了目前的窘况。首先是T3版本更新后,因为职业没有变化,所以仍旧是旧版的剑圣职业。别的职业加点需要的SP也随之下降了。这样就导致一个很尴尬的情况就是陈默在32级副本打不出很高的伤害。雪上加霜的是陈默是一个倾向PVP的玩家,大部分技能都倾向对玩家克制和对人形专精。更郁闷的事情是旧版职业的主线任务消失了。也就是说,在别的玩家已经升到32级吃香喝辣下新副本的时候,陈默还在野外刷怪。至于野外随机刷新的精英怪和BOSS,陈默这种独行侠要么是遇上了打不过,要么就是被别人截胡。大多数出现职业BUG的玩家都找客服更改了新职业,或者干脆砍掉重练。当40级版本开放的时候,32级的一线玩家已经做好了完整的32任务传说地狱犬套装,武器不是10段主线武器就是铁匠造传说。还有部分BOSS传说武器。这个时候陈默还在用24史诗。因为打地狱犬副本没人要,“邪战”几乎全部自裁重来了,“邪牧”好歹还算功能性职业,在奶妈紧缺的时候也能被大佬队带进去一一路酱油。“邪剑”“邪法”这种就恶评如潮了。伤害不够技能又杂。你永远不知道斜体职业加的什么杰宝点。而且就算是加点正确的“邪剑”“邪法”因为SP紧缺,技能等级普遍偏低,就算是很强大的牧师和术士也就不回来的可怜伤害。有些队名就很干脆《邪法邪剑与狗不得入内》。
不过,所有网游通则就是“氪金破万法”,在《天空岛与斗士》一掷千金的陈默为什么不这么做呢?答案就是——穷。
陈默现在十万存款已经花去了近一万。他自己也不确定这些钱能用到什么时候。此前《天空岛与斗士》因为策划“花火”的一通骚操作导致贬值到几乎腰斩。最后满打满算卖了四千余,也算可喜可贺了。
值得兴庆的是,陈默在大四的时候已经合成好了完整的稀有克隆装扮。至少在外观上陈默还是有自主选择权的。以及在仓库里还有9瓶洗点水。新版本洗点需要新的洗点道具。但是对旧版职业完全没有作用。也就是说陈默只能依靠洗点水来变更技能。至少相比其他的斜体玩家来说,陈默还有一定的容错率。而其他的斜体玩家一旦点错技能。那就只能砍掉重来了。
游戏厂家也不是没想过强行统合一下职业,把所有因为BUG残留的职业统合成新职业。但是程序员发现,旧版职业的资源文件实际上被重新分配给了新的职业。再加上前任程序员的祖传代码。导致牵一发而动全身。几乎就是要把整个职业的部分全部重写的程度。而且旧职业并不是比新职业更强。反而因为各种原因正在自动灭亡。版本改版初期也许还有讨论“邪剑”的热潮。到了现在,大部分玩家就算是看到斜体的剑圣职业也不会有太多的想法——因为大部分没见过。
KONAmirror现在的装备是35级紫装武器“+12斩龙刀”
约莫60G从拍卖行买的图纸自己制作的,做出来就是+12的绝佳状态。可以说是运气爆表了 提供了279点面板攻击和百分之2的暴击率。此外的特殊效果是对龙族增伤百分之30。当时的金价汇率约莫是1G:5.6RMB。说实话这是陈默第一次为300元钱肉疼。至于为什么要购买图纸,这也是无奈之举。——在开放40级版本的时候。主线武器系统被废除了,LV32的极限兰之剑只能升级到LV35的极限海贼剑。之后就不在继续提供升级了。不过极限海贼剑可以分解成极限海贼宝石。装备在宝石槽。提供35的面板攻击力和10点暴击率。刨去公测的种族宝石,极限海贼宝石目前40级版本是唯一的宝石,更新40版本后如果没做过此前的主线武器任务的话也不再能够获得主线武器。不过官方承诺会在后继版本推出其他宝石。目前的极限海贼灵石算作是老玩家的福利。目前来说35面板和10暴击率相比其他玩家是很大的优势。陈默在权衡之后决定分解主线武器更换同级稀有武器。
在普通玩家承受不起在铁匠玩家处打造铁匠传说以及没有掉落神器或者传说的情况下,主线武器只需要爆肝就可以获得相比同级稀有武器略有优势的性能。可以说是性价比极高的武器了。可以说是承载着那一时期玩家的一段念想的武器。从最忠实的伙伴到被废除,令人唏嘘不已。
其次陈默有一把压箱底的备用武器“+15斩铁刀”
这是一把15级史诗武器。目前游戏还没有开放史诗武器系统。这把武器的来源实际上比较特别。是在25临时版本的错误下产出的。在T3改版即32版本开放前,24版本游戏内容较为匮乏,因此在32版本新主城天堂城开放前,有一个小的过渡版本。把40版本的狮鹫巢穴副本做了一个简单的小严格,做成一个削弱版本的狮鹫供25级玩家挑战。主要产出24级稀有装备(紫装)但是因为仓促之下小狮鹫副本不是挑战型副本,而是普通的副本。也就是说如果一直挑战小狮鹫的话,是会进入“深渊挑战”的特殊RUSH模式。而且因为是挑战型副本,所以会产出意料之外的装备:即24级传说装备“古代人武器”这些是游戏中第一批可以获得的传说武器,无论是性能和外观都出类拔萃。还有就是会掉落直至目前40级版本也没有开放的远古装备,不过小狮鹫只产出“贤者的订婚戒指”“罗斯的项链”“坚强的水晶之泪耳环”三个远古装备。属性不明,几乎是只存在传说中的装备。
至于陈默的这把史诗武器,比起之前的装备获取有过之而不及。在24~25版本开放的普通副本深渊被称为是“白深渊”,也就是进入副本后可见度下降,大部分地区由白雾覆盖。所有怪物的属性提高。同时允许BOSS掉落24传说和远古武器。而陈默在刷24传说“破坏的古代长剑”时。进入的时另外一种深渊模式“黑深渊”。这本是40版本后期发布的新的深渊系统。被缩水的狮鹫副本带入了25版本。也就是俗称的怼柱子。整个地图由黑雾笼罩,怪物属性相比白深渊大幅度提高。同时BOSS限时击杀不然会狂暴。最后就是地图随机刷新一个“裂缝产生器”。打破裂缝产生器后会随机刷新APC。刷新出来的APC不同,掉落的史诗也不同。不过因为副本等级被压缩。掉落的并不是40级的史诗装备。而且预先设置好的“彩蛋”史诗。
陈默是一个主打PVP的玩家。当时是和其他三位在角斗场认识的玩家一起刷24传说武器。在打黑深渊的时候四个人都感觉好像不太对头。不过幸好大家都是老奸巨猾的PVP玩家。倒是没有出现翻车的情况。只是在路过柱子的时候激烈讨论要不要打破这个玩意。陈默和战士都是想试试这个柱子会跑出什么玩意。术士和法师两个脆皮则是要求直接略过柱子去打BOSS。两边
在讨论正激烈的时候,柱子是被法师的冰冻光环自动打破的。很不巧柱子爬出来的APC正是杰哥-大剑圣杰兰特。看到杰哥的四人脸都绿了。
杰哥是战士和剑圣还有术士的混合职业。可谓是相当的流氓,简而言之就是近战有霸体,远程有各种剑气波,打着打着时不时还能奶自己一口。再加上伤害几乎是蹭着就死。对于仅有25级的玩家来说何止一个梦魇了得。首当其冲倒霉的就是战士,战士的站位最前,刷新APC时仇恨自然在战士身上。杰哥顶着战士的“钢筋铁骨”“铁布衫”“金钟罩”“盾墙”“防御姿态”,打儿子一样五剑直接拍死。场上三人还在为杰兰特高到不讲道理的伤害愣神,杰哥就已经甩出蛇形剑把法师和牧师拉倒身前,因为法师和牧师的生命值低于一定值,触发了近战系职业的处决特效被一剑戳死,简而言之就是名表情包“你为什么这么dio”的现场演绎版。可见杰兰特的强力程度。
陈默则是仗着剑圣有格挡,利用格挡反制无伤的效果勉强挡下了前几下近战攻击。杰兰特的近战攻击被格挡后,平A接瞬步穿到KONAmirror的后用“破心脚”把陈默踹翻在地。这一脚还触发了背击效果,KONAmirror生命值一下子掉了2/3。四个人面面相觑,谁也没想到APC也会破防。特别是陈默,从来没想到NPC还会绕后打背击。KONAmirror倒地后,杰兰特明显又触发了对倒地目标处决的终结攻击。陈默知道来不及用无敌技能“起身斩”抵消下一次伤害,“斗气唤醒”强行起身的话也会直接脸接处决。倒地状态下也不能喝药。因此陈默发动格挡分支系“蟠龙伏地”,试图利用“蟠龙伏地”的百分之40减伤抵挡下致命一击。当然,仅剩1/3生命值的剑圣如此这般也是无用功。只见杰哥一剑下来,血从陈默身上喷的有三尺之高。——毫无疑问瞬间嗝屁了。杰兰特这一通操作,打的四个人直呼杰哥不要啊。
这场喜剧性的挑战本应该是在欢声笑语中打出GG。不过事情总是有转机的陈默发现,除了生命值,APC的属性和玩家其实很接近。于是和其余三人商量,打算利用玩家属性上的漏洞再做一次挑战。
陈默四人打算用的方式是——僵直大法。这实际上这是因为游戏的细节数据没有做好平衡的BUG:力量加成的僵直度很高,而玩家的硬直度不会随着等级增加而成长。这样就导致了PVP中有一些玩家会故意穿戴大量增加力量和僵直度的装备来提升僵直度。效果就是命中敌人后,只要按照一定节奏攻击,那么敌人就会一直僵持在原地不动——就算是用脱离技能后,再次被缠上就GG了。如此这般钻空子的玩家不算少,所以高端PVP玩家都会备上一套硬直装,如果对面不打算正当地玩,那也不需要客气了。杰兰特是APC,所以很多数据和玩家是共通的,虽然硬直度是隐藏数据,但是陈默推测杰哥应该是和玩家一样的500点硬直度。其它三人赞成陈默的意见,在幽灵状态下一起换好了僵直装备。
果不其然,杰兰特的硬直度和玩家是一模一样的。四个人一起用近战攻击不断敲打杰哥。杰哥就宛如帕金森一般在风中颤抖:既不能攻击,也不能给自己治疗。只是这个方法有着不足的地方——硬直装备的伤害很低。四个人在一起罗马神拳半个小时后,发现杰哥血量才掉了一个皮。不过既然有希望获胜。四个人一起发挥了游戏玩家的挑战精神,在经过34个小时连续不断的膀胱和精神的磨难后,杰哥终于化作一道金光被消灭了。掉落的就是这把史诗“斩铁刀”。四个人只有陈默能使用,所以理所应当地被陈默拾取。相应的,陈默也给三人每人转了200G的酬劳,此外四人添加了永久好友。
之后不久,服务器就更新去掉了意外混入的深渊挑战。史诗装备就暂时地从游戏中绝版了。
“斩铁刀”初始属性是160点物理攻击和百分之10暴击率。该面板相比24级传说武器古代人长剑196点物理攻击来说可以说是相当之出色。相当于32级稀有武器的水平。百分之10暴击率则是等同于完整的32副本传说首饰套提供的暴击率。这还仅仅只是面板数值。附带的效果也令人垂涎。斩铁刀附带的效果是“斩铁”:使用武器造成的伤害无视防御。同时发生技能变动“凝光斩”→“绝命斩铁刀”。此类技能变动一般需要大量的SP点出技能分支或者获得秘籍来达成。但是在装备上附带效果这在游戏中还是第一次出现。“绝命斩铁刀”相比“凝光斩”提供了更高的固定伤害和百分比伤害。此外“凝固效果”无视任何“反制”“抵抗”“格挡”“伤害免疫”。也就是说,原技能“凝光斩”没有造成有效伤害的话,附带的“凝固”效果也不会生效。另外“凝光斩”有恼人的蓄力前摇,PVE倒是影响不大,PVP中一般利用“闪电斩”缩短前摇,然而闪电斩冷却时间长达48秒,这导致PVP中“凝光斩”的使用价值比较有限。而“绝命斩铁刀”则是纯粹的瞬发技能。这在PVP中大有作为。因为“凝固”状态是最高等级的僵直效果。也就是说直至“凝固”结束前伤害保护都不会生效。举个例子,在PVP中连击至即将触发伤害保护时,利用“绝命斩铁刀”凝固后再接上高伤技能。就能破除伤害保护直接致死。这在在极大地程度上能减少翻车的概率。
斩铁刀最后一项附带的技能强化效果是:“击刃”成功时。会对敌方武器耐久度造成更多损伤。并会储存成功拦截的伤害的百分之30附加到下一次攻击上,储存的伤害可以累加。这个特效同样也是一个很有意思的变动。剑士的基础防御技能有三个不同的分支,即“破招式”“招架”“击刃”。在转职剑圣后,把“格挡”点至10级,就会出现如上三个不同的分支。破招式是讲究攻防一体的综合性防护。也是最受欢迎的分支。在获得斩铁刀之前,KONAmirror的格挡分支就是“破招式”,格挡持续2s,冷却5s。如果在发动后0.5S内触发就可以直接发动“反击刺”“裂盔斩”。同时重置格挡的CD。如果在之后的1.5S内触发则是普通的格挡效果,减少百分之70的物理伤害和百分之30的魔法伤害。无论什么时候触发技能,都可以发动“反击斩”“还击波”同时重置“破招式”的CD。如果是普通的近战攻击触发0.5s“破招式”,就会触发“反制”攻击发起者的攻击会被弹回并短暂僵直。如果是带超级盔甲的技能触发0.5s“破招式”,则超级盔甲效果会消失。但是攻击发起者可以把目前技能柔化成其它技能对抗剑圣的反制技能。如果是飞行道具触发了0.5s“破招式”,则会重置剑圣的突进技能“追风剑”。范围伤害不会触发0.5s“破招式”,“破招式”只减少百分之10范围伤害。点出破招式后,自动点亮被动技能“心眼”。除开缴械状态,所有状态格挡概率提高百分之8。“心眼”可以手动ON/OFF,心眼ON时,玩家正在其它动作下不会触发自动格挡。心眼OFF时,玩家自动格挡发动时中断目前动作。自动格挡不会触发“反制”,但是可以使用“反击斩”“还击波”。
“招架”则是一种比较消极的分支。“招架”发动没有冷却时间也没有持续时间。同时“招架”发动的时候可以慢慢移动。招架时,减少百分之90物理伤害和百分之50魔法伤害与百分之30范围伤害,“招架”发起者是防御状态判定。不能被击飞。也不能被击倒。同时免疫抓取。但是同样会被破防技能打断。如果点出了“招架”,则倒地防御技能“蟠龙伏地”伤害减免从百分之40上升到百分之90。同时“招架”分支下方有一个限定技能“自动格挡”,自动格挡有主动和被动两个部分,主动是在15s内自动招架所有正面270°的攻击。自动招架不会打断玩家目前的动作,但是会使动作变形。被动是当“自动格挡”不在冷却状态时,提高百分之15自动招架率。此外招架触发时,可以使用“反击斩”“还击波”。
“击刃”是非常激进的防御分支。点出“击刃”后,“格挡”技能图标变更为“击刃”并转换成被动技能。玩家面板格挡率强制为0,所有提高格挡率特效无效。击刃必须按照严格判定沿着敌人攻击来袭方向反制。也就是纯粹的“手动格挡”。“击刃”触发时“反制”所有普通近战攻击,并使攻击发起者僵直并受到少许固定伤害。“击刃”会使带超级盔甲的技能动作变形,如果完美击刃,则会打断超级盔甲技能同时使攻击发起者僵直并受到少许固定伤害。“击刃”发起者可以使用武器拦截绝大部分飞行道具。但是对于范围伤害没有防护效果。点出击刃后,“反击斩”“还击波”锁定不能使用,如果已经点出也不返还SP。“蟠龙伏地”技能变更为“龙抬头”是带超级盔甲的起身技能。此外“击刃”下方连接主动技能“终焉”。发动后3s内拦截所有来袭攻击。(对范围攻击无效,同时如果飞行道具密度太高也会拦截失败。)“终焉”触发时会使玩家动作变形但是不会中断正在发动的技能。
因为“斩铁刀”的独特性能,陈默在获得“斩铁刀”后更改了更加适合武器的加点。在32版本更新之前专心PVP上分。以此蛮不讲理的武器特效斩获了25等级版本PVP单人积分榜第一名。得到了称号“1v1大师”和冠军奖励装备:副手武器“大师剑鞘”
但是斩铁刀极度流氓的特效并不意味着一招鲜吃到老。更新32版本后,陈默很快发现斩铁刀的短板:基础面板属性太低了,很多时候对付精英怪与大型BOSS的固定减伤特性很棘手。因为“斩铁”是无视目标的防御值。而大部分的怪物的减伤方式并不是提高防御,而是百分比减伤或者固定减伤。这是因为在数值上可以避免各种减防buff溢出导致关卡难度太幅度降低。同时过滤掉HIT数多但是单次伤害低的伤害:减少服务器荷载。另一方面,“邪剑”天生匮乏的SP点数导致技能等级普遍偏低,这也是导致伤害不足的诱因。
如果说32版本,斩铁刀的32稀有武器的面板还算堪用,那么到了40版本开放的时候,陈默就发现KONAmirror甚至能和路边杂鱼小怪打上好几个回合了。此时陈默已经和其它一线玩家拉开了相当的差距—陈默才刚到32等级的时候,一线玩家已经把32任务传说地狱犬套装做的七七八八了。开放40版本后陈默也来不及做地狱犬套装,只能硬着头皮升级。为了尝试解除当下的窘况。陈默试着把“斩铁刀”丢给铁匠强化。运气不错的是一直到+13都非常顺利。+13的“斩铁刀”增加了326点无视防御攻击力。本以为问题迎刃而解的陈默又发现这是无用功:强化后的“无视防御攻击力”并不是面板攻击力。也就是说强化得到的攻击力不受面板力量加成也不会被辅助职业的BUFF加成。是完全固定的伤害。简而言之就是固定的真实伤害:此前平A造成800伤害的话,之后就是1126点。此前技能造成3000伤害,之后就是3326。陈默一气之下又把斩铁刀往铁匠丢。意想不到的是完全没有失败到了强化等级15——无视攻击力高达704点,把陈默自己也吓了一跳。遗憾的是即便如此也不堪大用:打不动怪。综合考虑到斩铁刀还是可以用于PVP。陈默放弃了继续往上丢的大胆的想法另外考虑出路。
综上所述在40版本更新后,陈默选择了先升级主线武器利用主线武器极限玉兰剑升级到35后更换图纸稀有武器斩龙刀,并把极限玉兰剑升级为极限海贼剑分解得到极限海贼宝石。
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